2025年底,Apple Vision Pro的销量数据终于浮出水面。首年销量不到50万台,远低于业界预期的100万台。更致命的是,调研显示超过60%的用户在使用一个月后,头显的使用频率降到了「每周少于一次」——也就是收进了抽屉。

作为一款凝结了苹果最强工程能力的设备,Vision Pro的失败(我先用这个词,因为我觉得它确实阶段性失败了)揭示了一个残酷的产品真理:技术领先不等于用户需要。

它做对了什么

先说说Vision Pro做到的事情,因为这些东西确实值得尊重。

硬件层面: Vision Pro的显示效果是革命性的。Micro-OLED屏幕的像素密度比任何消费级VR设备高出一个数量级,穿视频延迟低到几乎无感知,眼动追踪精准到让人产生「我有超能力」的错觉。所有这些背后,是苹果在芯片、传感器、光学上多年的积累。

交互层面: 眼球追踪+手势识别,不用任何手柄。这是VR/AR行业追求了十年的交互方式,苹果第一个完美实现了。当你的眼睛就是鼠标,手指就是按钮,那种体验确实有一种「未来已来」的感觉。

生态层面: 与Apple生态的无缝集成。你的Mac屏幕可以飘在空间中,你的iPhone通知可以浮现在眼前,你的iCloud照片可以变成环绕你的全景影像。这种体验,只有苹果能做。

它做错了什么

但Vision Pro在三个关键问题上犯了错:

第一,它没有回答「我为什么要戴它」。

iPhone解决了「我为什么要用智能手机」的问题,因为它在打电话之外,还能上网、拍照、听音乐。但Vision Pro是一个「万能设备」——它可以做很多事,但没有一件事是「非它不可」的。

看电影?屏幕效果很棒,但你不觉得有必须戴着头显看的理由。办公?虚拟屏幕很酷,但戴上半小时你就开始想念显示器的轻便。视频通话?Persona效果很逼真,但对方看到你的数字分身时,表情是惊恐而不是惊喜。

Vision Pro有很多功能,但缺少一个「杀手级应用」。没有一款应用能让用户说:为了用这个,我愿意花3500美元买Vision Pro。

第二,它太重了。

600多克,戴在脸上。即使苹果做了精心的配重设计,30分钟后你还是能感受到明显的压迫感。这不是靠「更好的设计」能解决的问题,这是物理定律的问题。在电池技术和材料科学发生根本性突破之前,头戴式设备都会面临这个困境。

第三,它太贵了。 3500美元,可以买一台MacBook Pro,或者一台高端电视,或者去三次迪士尼乐园。但Vision Pro提供的价值,目前还不足以匹配这个价格。

苹果的真正算盘

但如果你以为苹果不知道这些问题,你就太小看苹果了。

Vision Pro从来不是一款面向大众的产品。它是一个「技术验证平台」和「开发者生态的种子」。苹果的真正目标,是让开发者在这个平台上探索空间计算的可能性,然后等硬件成本下降后,推出一款更轻、更便宜、更有用的设备。

Vision Pro的使命不是成功,而是学习。通过Vision Pro,苹果知道了用户在意什么(重量、价格),不在意什么(屏幕分辨率、手势识别精度)。这些认知,将用于下一代产品。

我的判断

Vision Pro不会消失,但需要进行一次根本性的产品定位调整。它不应该是一个「万能设备」,而应该是一个「专用设备」——比如,专为设计师和建筑师打造的3D建模工具,或者专为影视工作者打造的剪辑和预览工具,或者专为远程协作打造的会议工具。

苹果最擅长的是做减法,但Vision Pro做了加法。它什么都想做,结果什么都没做透。下一代Vision Pro,如果苹果能聚焦在一个场景上,把它做到极致,它才有可能从抽屉里回到用户的脸上。