2024年2月,Apple Vision Pro正式发售。蒂姆·库克说这是空间计算时代的开始。3500美元的售价,排队试戴的果粉,媒体铺天盖地的报道,那个月的苹果看起来像是又创造了一个新品类。
两年后的今天,Vision Pro的累计销量估计不到100万台。对于一个年销2亿台iPhone的公司来说,这个数字约等于零。空间计算死了吗?答案比你想的复杂。
失败在哪里
先说失败,这没什么好回避的。
价格是最大的问题。3500美元不是冲动消费的价格,它是深思熟虑的价格。而当消费者深思熟虑之后,大多数人的结论是:我买它来干嘛?
内容生态是第二个问题。两年过去了,Vision Pro的App Store上只有不到2000个原生应用。Netflix、YouTube、Spotify这些最重要的流媒体平台都没有适配。开发者不想在上面投入,因为用户太少。用户不想买,因为内容太少。这是经典的鸡生蛋蛋生鸡问题,但苹果没有用钱砸开这个循环。
舒适度是第三个问题。Vision Pro重约600克,戴在脸上的时间一长,额头和鼻梁就会感到明显的压力。苹果说这是最轻的头显,但消费者不关心你是不是最轻的,消费者只关心舒不舒服。当你花3500美元买了一个设备,你却不想戴超过30分钟,这个产品从根上就出了问题。
但空间计算没有死
Vision Pro的失败不等于空间计算的失败,就像iPhone出现之前的PDA失败不等于智能手机的失败。
Meta Quest 3和Quest 4卖出了超过3000万台,Quest 4的起售价只有500美元。这说明消费者对VR/XR的需求是存在的,只是他们不愿意花3500美元。
更重要的是,2026年出现了几个关键变化:轻量化光波导技术开始成熟,真正的AR眼镜重量降到了50克以下。Meta和雷朋合作的智能眼镜销量突破了1000万副。Google重新杀回AR赛道,收购了Magic Leap的残余资产。
真正让空间计算起飞的,很可能不是苹果,而是Meta或者Google。苹果把空间计算当成一个需要专门设备来体验的新世界,而Meta和Google把空间计算当成一个叠加在现有世界上的信息层。后者的思路显然更对。
苹果的下一步
苹果不会放弃Vision产品线,这不符合苹果的风格。但苹果在调整策略。
消息人士透露,苹果正在开发Vision Air,目标售价降到1500美元以下,重量降到300克以下。同时,苹果正在把Vision Pro的技术下放,比如把空间视频拍摄功能集成到iPhone上,让普通用户也能产生内容。
这个策略是对的:先让iPhone用户产生空间内容,再让他们有动力去买Vision来看这些内容。但问题是,这个路径需要时间,而竞争对手不会等。
我的判断
Vision Pro是一个伟大的技术演示,但不是一个好的消费品。它证明了苹果在工业设计、显示技术和交互体验上的绝对领先,但也暴露了苹果在产品定义上的傲慢——以为消费者会为一个还没有使用场景的产品买单。
空间计算不会死,但可能不会以苹果预期的方式诞生。当有一天你戴着看起来像普通眼镜的设备,走在街上能看到叠加在建筑物上的导航箭头、餐厅评分、朋友们的位置,那时候空间计算才真正到来。而Vision Pro,不过是这个漫长旅程中的一个昂贵的注脚。