「砍一刀」退场,但裂变不死
2026年,你在拼多多上已经很难看到「砍一刀」了。那个曾经让无数人「帮忙砍一下」的社交裂变神器,正在被拼多多悄悄淡化。
但拼多多的增长魔法并没有消失。它只是换了一个名字,跑到了海外——Temu。
2026年,Temu在全球超过80个国家和地区运营,全球GMV突破1000亿美元,成为跨境电商历史上增长最快的平台。从0到1000亿美元,Temu只用了不到4年时间。
「砍一刀」在中国消失了,但它的灵魂在Temu身上延续,而且进化得更凶猛。
社交裂变的本质:让用户成为销售
拼多多的「砍一刀」,本质上不是营销手段,而是一种「用户增长引擎」。
传统电商的获客逻辑是:花钱买流量,流量转化订单。拼多多的获客逻辑是:让用户帮你拉用户。一个用户发起「砍一刀」,他会自发地分享给微信好友、微信群、朋友圈。每一次分享,都是一次免费的品牌曝光,都可能带来一个新用户。
这种「病毒式传播」的获客成本接近于零。拼多多早期的获客成本,仅为京东的十分之一、淘宝的五分之一。正是这种「成本优势」,让拼多多在阿里和京东的夹缝中杀出了一条血路。
Temu在海外的做法,本质上和「砍一刀」一模一样:老用户邀请新用户注册,双方都能获得现金奖励。Temu把这种模式叫「Referral Program」,听起来比「砍一刀」高级,但逻辑完全一样。
Temu的全球化:裂变逻辑的跨国验证
Temu在海外最成功的市场是美国。2026年,Temu在美国的月活用户突破8000万,GMV超过300亿美元,仅次于亚马逊。
Temu是怎么做到的?三个字:超级碗。
2024年和2025年,Temu连续两年在超级碗投放广告,每次花费超过2000万美元。广告内容极其简单:「Shop like a billionaire。」这句广告语配合Temu上极其便宜的商品,制造了巨大的反差感。
超级碗广告解决了「认知」问题,社交裂变解决了「增长」问题。用户看到广告后下载Temu,发现商品便宜得离谱,然后自发地分享给朋友。这个「认知-体验-分享」的飞轮,让Temu的获客效率远超任何竞争对手。
游戏化:拼多多的「隐藏技能」
拼多多另一个被低估的营销能力,是游戏化。
「多多果园」「多多爱消除」「多多牧场」——这些内置在拼多多App里的小游戏,看似在「养鱼」「种树」,实际在「养用户」。用户每天来浇水、喂食、打卡,逐渐养成了「每天打开拼多多」的习惯。
这种游戏化策略,让拼多多的用户粘性远超传统电商。拼多多用户日均使用时长超过30分钟,而传统电商通常在10-15分钟。用户停留时间越长,下单概率越大。
Temu在海外也复制了这套逻辑。Temu App里有各种小游戏和奖励机制,让用户「上瘾」式地浏览和购物。当购物变成一种「游戏」,转化率就不再是问题。
总结
「砍一刀」的消失,不代表社交裂变的终结。恰恰相反,拼多多用Temu证明了:社交裂变是一种可以跨国复制的增长范式。
当用户成为你的销售,当购物变成游戏,当分享驱动增长——你就不需要花几十亿去买流量了。因为你的用户,就是你的流量。
这就是拼多多的增长魔法:它不卖商品,它卖的是「占便宜的感觉」。